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1.
  总被引:21,自引:0,他引:21
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,通过对国标准C和用MFC这两种方法进行OpenGL编程的相通点的分析,详细叙述了如何在VC++中用MFC编写OpenGL程序的一般过程。  相似文献
胡伟  王弘 《计算机应用》2001,21(8):87-89
2.
  总被引:13,自引:0,他引:13
基于DEM,并结合实际系统的建立工作,探讨了实现GIS中高精度且实用有效地形分析功能的主要方法和步骤,以及相应的辅助手段。  相似文献
3.
  总被引:10,自引:0,他引:10
提出了一种对任意形状物体都适用的基于区域外接矩形的孔洞填充算法,与传统的区域填充算法相比较,该算法填充速度快、实用性强,因而可应用于图形及图像处理的诸多领域。  相似文献
4.
  总被引:4,自引:0,他引:4
根据Delaunay三角剖分唯一、最优的特点,详细阐述了Delaunay三角剖分应用于特定的任意多边形轮廓的实现算法,介绍了相关的轮廓预处理技术,并对本算法提出了两点改进,给出了该三角剖分的应用实例。  相似文献
5.
  总被引:4,自引:0,他引:4
本文通过阐述VisualC++读取AutoCAD图形系统三维图形文件DXF的原理和方法,说明了利用AutoCAD实体造型功能拓展C++语言的三维建模能力,是一种在计算机仿真系统中值得推广应用且简便易行的方法。  相似文献
6.
  总被引:4,自引:1,他引:4
三维复杂模型的实时动态显示已成为近年来计算机图形学的研究热点之一,它广泛应用于飞行模拟、科学计算可视化、建筑物漫游等领域,本文以玉溪卷烟厂信息管理与决策支持系统的需求为背景,讨论了三维复杂模型的实时漫游问题,多种实时动态显示技术在本系统中得到充分利用,包括多精度模型、层次模型、实… …   相似文献
桂涛  周嘉玉 《软件学报》1996,7(A00):503-509
7.
  总被引:2,自引:0,他引:2
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。  相似文献
袁慧  曾黄麟 《计算机应用》1998,18(10):29-31
8.
  总被引:2,自引:0,他引:2
本文阐述了采用用面向对象的方法来开发基于物理的三维动画软件的技术及实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。  相似文献
9.
  总被引:1,自引:0,他引:1
针对直线生成算法在直线斜率大于0.5时的低效率问题,提出一种基于像素链的直线绘制算法。将直线看做是由许多条平行像素链或对角像素链拼接而成,提出并利用逆向生成直线的类Bresenham算法,将斜率在0.5~1的直线绘制转换为斜率在0~0.5的直线绘制,一次判断生成一条像素链。仿真实… …   相似文献
朱晓林  蔡勇  张建生 《计算机应用》2011,31(4):1057-1061
10.
  总被引:1,自引:0,他引:1
在对目前所有的曲面品质分析方法进行分类的基础上,详细介绍了各种方法的思路、原理和计算过程,并分析了基于一阶微分曲线的分析方法之间的内在联系.最后,通过实例对最常用的反射线法、等照度线法和高亮线法的曲面品质分析过程进行了详细阐述,这些方法证明能对曲面品质进行有效的分析.  相似文献
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