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21.
  总被引:14,自引:0,他引:14
多分辨模型作为一种加速实时显示的手段,近年来得到了普遍的重视和迅速的发展。但是关于在一个虚拟拟环境的漫游系统中如何有效利用这一技术的研究,上前国内外仍处于探讨阶段。  相似文献
22.
  总被引:13,自引:0,他引:13
针对给定平行截面线重建物体表面的三维重建问题,本文利用重建表面的图论表示和模拟退火法,提出了一种能统一处理多种目标函数的三维重建算法。  相似文献
陈凌钧  金建荣 《计算机学报》1997,20(12):1133-1136
23.
下载全文  总被引:13,自引:0,他引:13
通过构建“拓扑包含二叉树”,找到了一种自动建立等值线拓扑关系的新方法,并且提出了一种基于拓扑关系的等值线图快速填充算法,从而很好地解决了在任意比例尺、任意高程间隔、任意边界情况下,实现等值线矢量快速填充应用效果的难题。该方法已在海底地形可视化与自动在图技术研究中实现了成功地应用,… …   相似文献
24.
下载全文  总被引:13,自引:2,他引:13
边界是曲面的重要特征之一,在形状匹配、曲面拼接等方面有着重要作用.由于空间网格数据分布不规则,不能从点的坐标直接得到曲面的边界,因此提出了一种空间三角网格曲面的边界提取方法,通过判断一个点的邻接点是否都能通过三角网格的边组成闭合曲线来获取边界点.该方法易于实现、适应性强,并应用于… …   相似文献
25.
  总被引:13,自引:2,他引:13
本文在分析现有二维线裁剪算法的基础上,提出了具最少算术运算量的算法.新算法充分利用了矩形裁剪窗口的凸性和窗口边界线平行于坐标轴的特性,沿两组平行的窗口边界线对线段进行裁剪.通过将被裁剪线段定义为有向线段、确定窗口边界的进出边,避免了不必要的求交计算.实际算例表明,这一算法比当前国… …   相似文献
王骏  梁友栋 《计算机学报》1991,14(7):495-504
26.
  总被引:13,自引:0,他引:13
基于DEM,并结合实际系统的建立工作,探讨了实现GIS中高精度且实用有效地形分析功能的主要方法和步骤,以及相应的辅助手段。  相似文献
27.
  总被引:12,自引:0,他引:12
Image mosaics have been an active area of research in the fields of computer vision,image processing and computer graphics in recent years.T… …   相似文献
28.
  总被引:12,自引:1,他引:12
本文提出了一种分层设计的规则逻辑网格的脸部轮廓造型法,同时,以脸部动作编码系统FACS(facialactioncodingsystem)为依据,以脸部解剖学和生物力学特点为前提,提出了研制各种肌肉运动的调节器,通过合理使用和协调有关肌肉调节器产生相应的脸部表情的动画.… …   相似文献
29.
  总被引:12,自引:2,他引:12
本文提出一个简洁的、完整的、统一于非自交多边形(NIP)的多边形三角剖分算法,该算法分成两部分:其一是将任意多边形转化为非自交多边形;其二是非自交多边形的三角剖分。最后给出该算法在三维立体造型中的应用。  相似文献
30.
  总被引:12,自引:2,他引:12
确定平面点集的凸包问题在计算机图形学、图象处理、VLSI设计与CAD/CAM等众多领域中有广泛的应用,多年来人们一直在寻找此问题的决策算法。  相似文献
崔国华  洪帆 《计算机学报》1997,20(4):330-334
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