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  总被引:9,自引:1,他引:9
本文针对复杂多边形场早的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法。  相似文献
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  总被引:9,自引:0,他引:9
本文首次提出了曲线近似隐式化的概念,给出了求曲线的近似隐式化表示的有效算法,并以实例说明了算法有效性以及研究这一问题的重要意义。  相似文献
陈发来 《计算机学报》1998,21(9):855-859
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下载全文  总被引:9,自引:0,他引:9
增强现实系统真实环境整体光照模型的建立,是增强现实技术研究的重要部分。提出了一种新的方法,根据注册图像中标志物的明暗状况。利用计算机图形学的光照明模型计算方法进行逆推,可以较为方便地建立增强现实系统光照模型。算法简单易行,并且适应性较强。  相似文献
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  总被引:9,自引:0,他引:9
典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问… …   相似文献
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  总被引:9,自引:1,他引:9
以真实感图形为代表的光栅图形技术日益成为计算机图形学发展的主流。本文围绕光照模型、画面绘制、纹理映射、影子生成以及场景造型等诸方面对真实感图形技术作了较为全面的综述,并着重讨论了整体光照模型和实现及其各种光线跟踪技术和光能辐射度方法。  相似文献
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  总被引:8,自引:0,他引:8
边界搜索算法是计算机图形学、几何造型中的一个重要问题。文中通过分析边界搜索的路径跟踪规律,给出了跟踪中各几何条件的数学形式,利用微分几何的有关理论导出了它们的变化规律,在此基础上得到了比较交点弧长、相对切矢量和规一曲率三个代数量的路径搜索算法,较完整地解决了边界搜索问题。… …   相似文献
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  总被引:8,自引:0,他引:8
提出一种新的方法,以检测一个点是否在多边形或多面体内.此方法以射线法的基础,用垂直于射线的直线(或平面)将多边形(或多面体)分成两大部分,检测时,仅仅处理射线所指向的那个部分,根据射线穿过的多边形的折线或多面体的多边形曲面的个数的奇偶性判断检测点是否在多边形或多面体内,在检测过程… …   相似文献
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  总被引:8,自引:0,他引:8
在数字图象处理中,阈值分割方法是应用最广泛的分割方法之一,它输出一幅二值图象,其背景和目标象素分别具有灰度值0和1,对这样的二值图象,经常需要对目标进行标记。本文提出了一种新的二值图象标记算法,该算法利用一个映射表快速实现标记过程。  相似文献
李强  张桂林 《计算机学报》1989,12(3):238-240
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  总被引:8,自引:0,他引:8
本文介绍了一种新的动画描述模型-基于时序逻辑的动画描述模型,这种模型具有很强的描述以,易于实现,便于使用,它可用于描述动画设计中的各种抽象,角色行为同步,动画设计的逐步求精过程,并技术角色的自适应能力。基于此模型开发的一种高级的动画描述语言SDL/A已经被实现。  相似文献
马华东  刘慎权 《计算机学报》1995,18(11):814-821
50.
下载全文  总被引:8,自引:0,他引:8
体图形学是计算机图形学新崛起的一个重要分支,它在吸收传统计算机图这和计算机影像技术等有关知识的基础上,逐步形成自己独特的概念,理论和方法。  相似文献
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