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下载全文  总被引:5,自引:0,他引:5
在分析和比较了现有的直线生成算法后,以Bresenham算法为基础,充分利用直线的对称性、方向性和连续性,设计了一个基于直线特性的直线生成集成算法,以进一步提高直线生成速度.实验表明,该集成算法与Bresenham算法相比,直线绘制速度提高了50%以上.特别是在工程图样中,由于绝… …   相似文献
82.
  总被引:5,自引:0,他引:5
提出了一种从包装盒三维平面图到三维盒形结构的构造方法,首先给出包装结构的二维平面图约束模型,然后给出包装结构控制图,包结构生成树是及连带子权地揎义,根据二维设计生成的平面线框图,自动抽取盒型表面,构造包装结构控制民包结构树,然后,提出以包装结构生成树为基础的建立包装盒三维面模型结… …   相似文献
83.
下载全文  总被引:5,自引:0,他引:5
直线是图形的基本元素,研究其生成算法具有重要意义。由于经典的Bresenham直线生成算法一次计算只能生成一个像素点,效率较低。为了提高直线生成效率,通过对其进行改进,提出了一种利用直线前两行像素行的像素点数目来计算其余各像素行的像素点数目的算法。该算法在保持Bresenham算… …   相似文献
84.
下载全文  总被引:4,自引:0,他引:4
字符识别系统的性能在很大程度上依赖于所选取的字符特征.提出了一种基于特征行必要-充分性匹配的OCR(optical character recognition)方法.该方法使用字符模板的特征行集,通过对待识字符位图进行必要性和充分性双向匹配来识别字符.并采用基线对齐归一化方法在特… …   相似文献
85.
  总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以… …   相似文献
86.
  总被引:4,自引:0,他引:4
A series of plant’s 3D modeling methods are introduced in this paper.They include fractal modeling method,A-system,particle system,L-system,… …   相似文献
87.
下载全文  总被引:4,自引:0,他引:4
在同一地区,不同时期、不同传感器平台的遥感影像数据具有不同的空间分辩率、波谱分辩率和时相分辨率,如果能将它们各自的优势综合起来,可经弥补单一影像上信息的足,扩大各自信息的应用范围。首先将同一地区的TM影像与IKONOS影像进行精确配准后,使用基于HIS变换的融合方法,将两种影像进… …   相似文献
88.
下载全文  总被引:4,自引:0,他引:4
裁剪是计算机图形学中的一个基本问题,在绘制矩形网等值线的时候,会遇到某片状或环状区域没有采集数据点分布、地区边界区域、插值不准确的区域等涉及到剪切处理的情况,然而,目前国内外的一些著名剪切算法对于圆滑后的矩形网等值线的剪切处理,由于时间复杂度太高和区域的复杂性而显得力不从心,为了… …   相似文献
89.
  总被引:4,自引:1,他引:4
以VC++应用软件的开发为背景,系统地总结了用OpenGl图形库绘制三维维数据场可视化等值面的方法和流程,在此基础以上旋转变换为例介绍了交互式操作功能的实现算法。  相似文献
90.
  总被引:4,自引:0,他引:4
本文通过阐述VisualC++读取AutoCAD图形系统三维图形文件DXF的原理和方法,说明了利用AutoCAD实体造型功能拓展C++语言的三维建模能力,是一种在计算机仿真系统中值得推广应用且简便易行的方法。  相似文献
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